Summary는 프로젝트의 기획 화면입니다. 시대와 한 줄 요약, 3막 개요를 적고 레퍼런스를 몇 장 떨궈 두세요. Scenario에서 글을 쓰는 동안 이 페이지가 톤을 시야에 잡아 줍니다.Documentation Index
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이 페이지의 입력값은 컷 생성에 영향을 주지 않습니다. Summary는 작가의 노트라고 생각하세요. 실제로 렌더링된 컷에 반영되는 값은 에셋과 Scenario의 각 줄에 들어 있습니다.
여섯 개의 이야기 필드
페이지는 여섯 개의 텍스트 필드로 시작합니다. 시대·로그라인에 3막을 더한 다섯 줄이 이야기의 뼈대입니다.| 필드 | 담는 내용 |
|---|---|
Era | 시대, 세계관, 장르 — 1920년대, 근미래, 중세 |
Logline | 한 문장으로 정리한 이야기 |
Introduction | 도입 — 인물과 세계 |
Development | 전개 — 긴장과 위험 |
Turning Point | 클라이맥스로 꺾이는 결정적 순간 |
Conclusion | 결말과 그 이후 |
Era는 프로젝트 자체에 저장되어 모든 컷에 따라 붙습니다. 나머지 다섯 필드는 프로젝트 요약에 저장되며 이 페이지에만 머뭅니다.
모든 에셋을 한 화면에
필드 아래에는 프로젝트에 등록된 모든 Character·Subject·Set이 세 섹션으로 나열됩니다. 카드의 정체성은 Scenario에서@와 /로 등록한 그것과 동일합니다 — 컷이 바뀌어도 얼굴과 장소를 동일하게 잡아 주는 그 정체성입니다.
새 에셋을 이 페이지에서 바로 추가할 수도 있습니다. 각 섹션 끝에는 칩 버튼이 하나씩 있습니다.
| 칩 | 추가되는 것 |
|---|---|
+ new character | 인물 (정면·측면·전신 레퍼런스로 얼굴이 고정됨) |
+ new subject | 소품 또는 반복 등장하는 사물 |
+ new set | 장소 — 네 가지 카메라 앵글이 자동 생성됨 |
레퍼런스 갤러리
페이지의 마지막 섹션은 자유 형식의 이미지 보드입니다. 스크린샷, 무드 보드, 닮고 싶은 컷을 붙여넣거나 업로드하세요. 갤러리가 에셋 섹션 바로 옆에 자리해, 글을 쓰는 동안 레퍼런스 프레임이 한 번의 스크롤 거리 안에 머뭅니다. 레퍼런스는 시각적 기억일 뿐 어떤 모델에도 입력되지 않습니다. 생성된 프레임에 실제로 영향을 주고 싶다면 Character나 Subject 에셋을 쓰세요.언제 채울까
Summary는 선택 사항입니다. 한 줄짜리 테스트에서는 건너뛰고, 프로젝트가 몇 씬을 넘어갈 때 다시 돌아오세요.쓰기 전
시대와 로그라인부터 잡습니다. 3막은 나중까지 비워 두는 일이 많습니다 — 초고를 쓰는 중에야 윤곽이 잡히곤 합니다.
초고 점검
한 씬의 톤이 흔들리기 시작할 때 Summary를 엽니다. 로그라인을 다시 읽는 것만으로 다음 줄이 제자리로 돌아옵니다.
다음 단계
Scenario
줄 단위로 적습니다. 한 줄이 한 비트가 됩니다.
Characters
인물을 등록합니다 — 얼굴이 모든 컷에 그대로 유지됩니다.