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Documentation Index

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Upscale은 완성된 컷 하나를 더 높은 해상도로 다시 만듭니다. 같은 구도, 같은 정체성 — 픽셀만 늘어납니다. 영상화 전에 승급된 컷에 쓰거나, 납품용 최종 히어로 이미지에 쓰세요.
Upscale 패널

언제 꺼낼까

  • 승급된 컷을 영상화하기 직전 — 첫 프레임은 가장 깨끗한 픽셀로 가야 합니다
  • 납품·인쇄·대형 디스플레이용 최종 마스터링
  • 싸게 만든 초안 이미지를 이제 제작 등급으로 끌어올려야 할 때

진입 방법

세 가지 편집 모드(Edit·Upscale·Cinematic Shots)는 두 경로의 진입점을 공유합니다. 전체 흐름은 Create — 이미지 편집하기에 정리되어 있습니다.
  • 경로 1 — 비트 갤러리 타일 오른쪽 아래의 연필 아이콘을 누르고 Upscale을 고릅니다.
  • 경로 2 — 하단 패널 위의 모드 줄에서 Upscale을 누른 뒤 소스 타일을 선택합니다.

네 가지 해상도

옵션권장
720pHD — 빠른 프리뷰와 소셜 컷
1080pFull HD — 표준 영상 마스터
2K하이엔드 영상 마스터
4K최고 품질 — 대형 스크린과 인쇄
토큰 비용은 실행 전 Upscale 버튼 옆에 표시됩니다. 해상도가 높을수록 토큰을 더 많이 씁니다.

한 장 입력, 한 장 출력

Upscale은 항상 한 장을 만듭니다. 배치 사이즈도, 후보 그리드도 없습니다 — 소스는 이미 정해졌으므로 유일한 변수는 목표 해상도입니다.
비트 후보는 낮은 해상도로 만드세요. 한 장을 승급한 뒤, 승급된 프레임만 업스케일합니다. 영상 단계의 선명한 첫 프레임으로 가는 가장 싼 경로입니다.

결과는 비트 갤러리로

업스케일된 이미지는 소스 옆 비트 갤러리로 돌아옵니다. 로 승급해 컷 갤러리로 보내거나 로 보관하세요 — Create·Edit·Cinematic Shots와 같은 정렬입니다.
Source shot
   ↓ Upscale (choose resolution)
Upscaled shot

Beat gallery
   ├─ ↑ promote → shot gallery → video first frame
   └─ ↓ archive

다음 단계

Cinematic Shots

같은 비트에 대한 9가지 대안 앵글.

Edit

영역을 다시 그리거나 최대 3장의 레퍼런스에서 요소를 합성.