대시보드에서 New project를 누릅니다. 이름은 자유롭게 — 나중에 변경할 수 있습니다.
이름은 자유 형식이며 나중에도 수정할 수 있습니다
프로젝트 삭제는 되돌릴 수 없습니다. LTB에는 휴지통이나 복원 기능이 없어, 확인을 누르는 순간 프로젝트와 그 안의 모든 컷이 사라집니다.
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첫 줄 적기
한 줄로 시작하기에 충분합니다.
한 여성이 노을 진 부두에 서 있다.
LTB는 이 줄을 비트 하나로 읽습니다. 비트 하나는 컷 하나를 만듭니다. 줄은 나중에 더 추가하면 됩니다 — 줄마다 별개의 비트가 됩니다. 블록 문법과 @ 멘션은 Scenario에서 다룹니다.
한 줄이 곧 하나의 비트
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일관되게 유지하고 싶은 사람과 장소 등록
줄 안에서 @를 입력해 Character나 Subject를 등록하거나 불러옵니다. /를 누르고 Background를 골라 장소를 정의합니다.컷이 한 장뿐이라면 이 단계를 건너뛰어도 됩니다. 여러 컷을 만들 때는 캐릭터를 미리 등록해두지 않으면 같은 얼굴이 컷마다 달라집니다.
처음 실행할 때 가장 자주 보고되는 세 가지입니다.Create 버튼이 회색입니다. 줄이 비었거나 저장되지 않았습니다. 한 글자만 입력하면 자동 저장이 작동하면서 버튼이 활성화됩니다.컷마다 같은 캐릭터가 다르게 보입니다. 인물을 Character 에셋으로 등록한 뒤, 줄마다 @이름으로 참조하세요. 다음 생성부터는 정체성이 유지됩니다.영상 생성이 3분이 지나도 끝나지 않습니다. 헤더의 종 아이콘을 열어보세요. failed 항목이 있으면 상류 모델이 끊긴 것이라 같은 컷에서 재시도하면 됩니다. 실패한 작업은 토큰이 자동으로 환불됩니다.