Create는 Scenario와 Video를 잇는 다리입니다. 각 비트가 생성 패널을 열고, 클릭 한 번으로 최대 9장의 후보 프레임을 만들어 냅니다. 살릴 컷은 승급하고 나머지는 보관함으로 보냅니다. 승급된 컷은 Video의 첫 프레임이 됩니다.Documentation Index
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파이프라인 안에서의 위치
Create는 Scenario와 Video 사이에 있습니다. 앞 단계에서 쓴 비트가 입력이고, 여기서 승급한 컷이 Video의 입력입니다.한 번에 최대 9장
패널은 세 가지 그리드 크기로 돌아갑니다. 비교해야 하는 폭에 맞춰 크기를 고르세요.| 그리드 | 1회 후보 수 |
|---|---|
1x1 | 1장 |
2x2 | 4장 |
3x3 | 9장 |
3x3이 작업 기본값입니다. 룩이 자리 잡으면 2x2로 내리고, 최종 재시도는 1x1로 갑니다.
비트에 에셋이 따라옵니다
생성은 해당 비트가 이미 참조하는 모든 것을 끌어옵니다. 프롬프트에 다시 적을 필요가 없습니다.- 비트가 속한 씬에 배정된 Set
- 비트의 줄에서
@로 언급된 모든 Character·Subject
자동 포함되는 에셋은 Scenario에서
@로 등록된 경우에만 붙습니다. 자동완성에서 선택하지 않은 단순 @name 텍스트는 일반 단어로 취급되어 결합되지 않습니다. 생성 전에 각 이름이 줄 위에서 칩으로 표시되는지 확인하세요.패널 옵션
하단 패널에는 후보 프레임의 형태를 결정하는 레버들이 노출됩니다. 생성 비용은 실행 버튼 옆에 표시되며, 옵션을 바꾸면 함께 갱신됩니다.
| 옵션 | 값 |
|---|---|
| Grid | 1x1 · 2x2 · 3x3 |
| Aspect ratio | 16:9 · 9:16 · 1:1 · 21:9 |
| Resolution | 0.5K · 1K · 2K · 4K (모델별) |
| Camera spec | 카메라 바디 · 렌즈 · 초점거리 · 조리개 |
| Visual style | Cinematic, Pixar 3D, anime cel, scifi realism 등 |
| Model | Pro (Nano Banana Pro) · Flash |
비트 갤러리
생성된 후보는 비트 갤러리 — 프롬프트 영역 위쪽 패널, 활성 비트로 한정됨 — 에 떨어집니다. 각 타일의 오른쪽 위에는 액션 버튼 두 개가 있습니다.
| 버튼 | 동작 |
|---|---|
↑ (위 화살표) | 컷 갤러리로 승급 — 영상화 대상으로 프레임을 선택 |
↓ (아래 화살표) | 보관 — 활성 뷰에서 프레임을 숨김 |
컷 승급
승급된 프레임은 컷 갤러리 — Video의 입력 피드 — 로 들어갑니다. 한 비트가 필요한 만큼 여러 컷을 승급할 수 있습니다. 같은 비트에서 세 장을 승급하면 서로 다른 세 컷이 만들어집니다.영상화 전 다듬기
후보에서 세 가지 편집 모드로 갈라집니다. 타일에 마우스를 올리고 오른쪽 아래의 연필 아이콘을 누르면 메뉴가 열립니다. 패널 헤더에서 모드를 직접 골라도 됩니다.
어느 진입점이든 같은 패널을 엽니다. 한 타일에서 시작할 때는 연필 메뉴를, 새 타일을 고르지 않고 모드만 바꾸고 싶을 때는 패널 헤더를 쓰세요.
다음 단계
Shots
같은 비트를 9가지 시네마틱 변형으로 다시 렌더링.
Edit
영역을 다시 그리거나 다른 컷의 요소를 합치기.