Background는 장소입니다 — 숲길, 부엌, 차 안. 하나를 등록하면 LTB가 단 하나의 설명에서 네 가지 카메라 앵글을 만들어 냅니다. 같은 씬 안의 컷들은 카메라 방향을 바꾸면서도 환경이 흐트러지지 않습니다.Documentation Index
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등록 방법
Background는@ 자동완성이 아니라 슬래시 메뉴로 등록합니다.
Background 상세 페이지가 열리고, 네 가지 카메라 앵글이 병렬로 생성되기 시작합니다.
네 가지 뷰
LTB는 메인 컷을 기준으로 네 앵글의 이름을 카메라 방향으로 붙입니다.| 뷰 | 카메라 방향 |
|---|---|
| MAIN | 장소를 정의하는 기준 앵글 |
| MAIN-LEFT | MAIN에서 왼쪽으로 90도 |
| MAIN-RIGHT | MAIN에서 오른쪽으로 90도 |
| MAIN-BACK | 180도 반대 — 뒤를 향함 |
Background는 씬을 나누기도 합니다. 새
Background 블록은 새 씬 번호를 시작합니다. 같은 Background 안의 비트는 한 씬을 공유합니다. 씬 분리 규칙은 Scenario를 보세요.Background와 Character·Subject의 차이
| Character | Subject | Background | |
|---|---|---|---|
| 무엇 | 인물 | 소품 | 장소 |
| 등록 경로 | @ 자동완성 | @ 자동완성 | / 슬래시 메뉴 |
| 입력 | 1–3장의 레퍼런스 사진 | 1장의 레퍼런스 사진 | 장소 이름 한 줄 |
| 출력 | 고정된 정체성 | 고정된 형태 | 네 가지 카메라 앵글 |
다음 단계
Scenario
에디터 안에서 Background가 씬을 어떻게 나누는지.
Create images
Background가 생성된 컷에 어떻게 흘러 들어가는지.