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Background는 장소입니다 — 숲길, 부엌, 차 안. 하나를 등록하면 LTB가 단 하나의 설명에서 네 가지 카메라 앵글을 만들어 냅니다. 같은 씬 안의 컷들은 카메라 방향을 바꾸면서도 환경이 흐트러지지 않습니다.
Background 상세 페이지

Background 상세 페이지 — 자동 생성된 네 가지 뷰

등록 방법

Background는 @ 자동완성이 아니라 슬래시 메뉴로 등록합니다.
1

슬래시 메뉴 열기

Scenario 에디터의 빈 줄에서 /를 누릅니다.
2

Background 고르기

메뉴에서 Background를 선택합니다. 줄에 블록이 나타납니다.
3

장소 이름 적기

장소 이름을 입력합니다 — 예: 숲길, 차 안 — 그리고 엔터를 누릅니다.
Background 상세 페이지가 열리고, 네 가지 카메라 앵글이 병렬로 생성되기 시작합니다.

네 가지 뷰

LTB는 메인 컷을 기준으로 네 앵글의 이름을 카메라 방향으로 붙입니다. 씬 안의 각 비트는 블로킹에 맞는 앵글을 가져갑니다. 같은 Background 안의 컷들은 같은 네 뷰에서 끌어오므로, 공간 구조와 조명이 끊기지 않고 이어집니다.
Background는 씬을 나누기도 합니다. 새 Background 블록은 새 씬 번호를 시작합니다. 같은 Background 안의 비트는 한 씬을 공유합니다. 씬 분리 규칙은 Scenario를 보세요.

Background와 Character·Subject의 차이

다음 단계

Scenario

에디터 안에서 Background가 씬을 어떻게 나누는지.

Create images

Background가 생성된 컷에 어떻게 흘러 들어가는지.