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Documentation Index

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Edit는 컷의 한 부분만 바꾸고 나머지는 그대로 둡니다. 영역을 마스킹해 다시 그리거나, 최대 3장의 레퍼런스 이미지를 붙여 인물·소품·스타일을 끌어옵니다.
Edit 패널 진입 화면

언제 꺼낼까

  • 컷의 한 영역만 잘못됐을 때 — 표정, 자세, 잘못된 손에 들린 물건
  • 다른 이미지에서 인물·소품·스타일을 이 프레임으로 가져오고 싶을 때
  • 구도를 잃지 않고 작은 요소만 추가하거나 제거하고 싶을 때

진입 방법

세 가지 편집 모드(Edit·Upscale·Cinematic Shots)는 두 경로의 진입점을 공유합니다. 전체 흐름은 Create — 이미지 편집하기에 정리되어 있습니다.
  • 경로 1 — 비트 갤러리 타일 오른쪽 아래의 연필 아이콘을 누르고 Edit를 고릅니다.
  • 경로 2 — 하단 패널 위의 모드 줄에서 Edit를 누른 뒤 소스 타일을 선택합니다.

조합 가능한 두 입력

Edit는 두 가지 입력을 받습니다. 하나만 써도, 둘을 함께 써도 됩니다.
입력하는 일
영역 마스크다시 그릴 영역을 칠합니다. 마스크 바깥의 픽셀은 그대로 유지됩니다.
레퍼런스 이미지최대 3장을 첨부 — 인물·소품·스타일을 끌어올 원본.
가장 강력한 결과는 둘을 함께 쓸 때 나옵니다. 영역을 마스킹하고, 레퍼런스를 붙이고, “이 자리에 레퍼런스 인물을, 씬에 맞는 조명으로 배치”처럼 프롬프트를 적습니다.

영역 마스킹

캔버스에는 세 도구가 있습니다. 변경할 형태에 맞는 것을 고르세요.
도구동작
Pen자유 형태 — 부드러운 브러시로 불규칙한 영역
Eraser마스크 자국을 지움
Crop직사각형 영역을 잡음
프롬프트는 캔버스 아래에 적습니다. 마스킹된 영역만 프롬프트에 맞춰 다시 생성되고, 나머지 이미지는 보존됩니다.
Pen 도구로 영역 마스킹

레퍼런스 이미지

프롬프트 옆에 최대 3장까지 이미지를 첨부합니다. 레퍼런스는 비트 갤러리, 다른 에셋, 외부 업로드 어디서든 가져올 수 있습니다.
레퍼런스 이미지 첨부
프롬프트 안에서는 @를 입력해 등록된 Character·Subject를 멘션할 수 있습니다. 멘션은 레퍼런스 슬롯을 차지하지 않고 에셋의 정식 이미지를 끌어옵니다.

카메라·컷 설정은 그대로 따라옵니다

Edit는 소스 프레임의 카메라·컷 패널을 그대로 물려받습니다. 설정이 함께 따라오므로, 다시 그린 영역도 원본의 렌즈·심도·프레이밍과 맞춰집니다.
패널컨트롤
Camera바디, 렌즈, 초점거리, 조리개
Shot컷 사이즈, 앵글, 피사계 심도
영역 재생성이 다른 렌즈감을 필요로 할 때는 조정하세요 — 예를 들어 와이드 안에서 더 타이트한 클로즈업을 만들고 싶을 때.

결과는 비트 갤러리로

편집된 프레임은 소스와 같은 비트 갤러리로 돌아갑니다. 승급은 , 보관은 — Create와 같은 정렬입니다.
Source shot
   ↓ Edit (mask + optional references)
Repainted shot

Beat gallery
   ├─ ↑ promote → shot gallery → video first frame
   └─ ↓ archive

알맞은 도구 고르기

목적도구
한 영역만 바꾸기영역 마스크 단독
다른 이미지의 요소를 가져오기레퍼런스 이미지 단독
마스킹된 영역에 레퍼런스를 합성마스크 + 레퍼런스 함께
같은 비트를 다른 앵글로 다시 찍기Cinematic Shots
같은 이미지를 더 높은 해상도로Upscale

다음 단계

Cinematic Shots

같은 비트에 대한 9가지 대안 앵글.

Upscale

영상화 전에 선택된 컷을 4K로 끌어올리기.