Edit는 컷의 한 부분만 바꾸고 나머지는 그대로 둡니다. 영역을 마스킹해 다시 그리거나, 최대 3장의 레퍼런스 이미지를 붙여 인물·소품·스타일을 끌어옵니다.Documentation Index
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언제 꺼낼까
- 컷의 한 영역만 잘못됐을 때 — 표정, 자세, 잘못된 손에 들린 물건
- 다른 이미지에서 인물·소품·스타일을 이 프레임으로 가져오고 싶을 때
- 구도를 잃지 않고 작은 요소만 추가하거나 제거하고 싶을 때
진입 방법
세 가지 편집 모드(Edit·Upscale·Cinematic Shots)는 두 경로의 진입점을 공유합니다. 전체 흐름은 Create — 이미지 편집하기에 정리되어 있습니다.- 경로 1 — 비트 갤러리 타일 오른쪽 아래의 연필 아이콘을 누르고
Edit를 고릅니다. - 경로 2 — 하단 패널 위의 모드 줄에서
Edit를 누른 뒤 소스 타일을 선택합니다.
조합 가능한 두 입력
Edit는 두 가지 입력을 받습니다. 하나만 써도, 둘을 함께 써도 됩니다.| 입력 | 하는 일 |
|---|---|
| 영역 마스크 | 다시 그릴 영역을 칠합니다. 마스크 바깥의 픽셀은 그대로 유지됩니다. |
| 레퍼런스 이미지 | 최대 3장을 첨부 — 인물·소품·스타일을 끌어올 원본. |
영역 마스킹
캔버스에는 세 도구가 있습니다. 변경할 형태에 맞는 것을 고르세요.| 도구 | 동작 |
|---|---|
Pen | 자유 형태 — 부드러운 브러시로 불규칙한 영역 |
Eraser | 마스크 자국을 지움 |
Crop | 직사각형 영역을 잡음 |

레퍼런스 이미지
프롬프트 옆에 최대 3장까지 이미지를 첨부합니다. 레퍼런스는 비트 갤러리, 다른 에셋, 외부 업로드 어디서든 가져올 수 있습니다.
@를 입력해 등록된 Character·Subject를 멘션할 수 있습니다. 멘션은 레퍼런스 슬롯을 차지하지 않고 에셋의 정식 이미지를 끌어옵니다.
카메라·컷 설정은 그대로 따라옵니다
Edit는 소스 프레임의 카메라·컷 패널을 그대로 물려받습니다. 설정이 함께 따라오므로, 다시 그린 영역도 원본의 렌즈·심도·프레이밍과 맞춰집니다.| 패널 | 컨트롤 |
|---|---|
| Camera | 바디, 렌즈, 초점거리, 조리개 |
| Shot | 컷 사이즈, 앵글, 피사계 심도 |
결과는 비트 갤러리로
편집된 프레임은 소스와 같은 비트 갤러리로 돌아갑니다. 승급은↑, 보관은 ↓ — Create와 같은 정렬입니다.
알맞은 도구 고르기
| 목적 | 도구 |
|---|---|
| 한 영역만 바꾸기 | 영역 마스크 단독 |
| 다른 이미지의 요소를 가져오기 | 레퍼런스 이미지 단독 |
| 마스킹된 영역에 레퍼런스를 합성 | 마스크 + 레퍼런스 함께 |
| 같은 비트를 다른 앵글로 다시 찍기 | Cinematic Shots |
| 같은 이미지를 더 높은 해상도로 | Upscale |
다음 단계
Cinematic Shots
같은 비트에 대한 9가지 대안 앵글.
Upscale
영상화 전에 선택된 컷을 4K로 끌어올리기.