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# Image models

> LTB는 모든 컷에 두 개의 Gemini 이미지 모델을 사용합니다. 후보를 빠르게 탐색할 때는 Flash, 영상으로 갈 최종 프레임은 Pro로 만들어 줍니다.

LTB는 컷 생성을 위해 Google DeepMind 모델 두 개를 함께 제공합니다. 둘은 같은 인프라 위에서 돌지만, 속도와 디테일이라는 축으로 갈립니다. Flash로 여러 후보를 훑고, 살릴 컷을 정하면 영상화 직전에 Pro로 갈아탑니다.

## 두 모델

| UI 표기   | 구현                               | 통칭                     | 강점                   |
| ------- | -------------------------------- | ---------------------- | -------------------- |
| `Pro`   | `gemini-3-pro-image-preview`     | Nano Banana Pro        | 디테일·일관성·최종 프레임 품질    |
| `Flash` | `gemini-3.1-flash-image-preview` | Gemini 3.1 Flash Image | 빠른 후보 생성, 더 낮은 토큰 비용 |

`Flash`가 패널 기본값입니다. 토큰 비용이 가벼워 비트마다 여러 후보를 훑기에 부담이 적습니다. Flash 후보 중 구도가 맞는 한 장이 나오면, 같은 비트를 `Pro`로 다시 렌더링해 마스터로 씁니다.

## 해상도별 토큰 비용

`1 token = $0.05`. 비용은 생성 1회당입니다.

<Table>
  <thead>
    <tr>
      <th>모델</th>
      <th>해상도</th>
      <th>토큰</th>
      <th>USD</th>
    </tr>
  </thead>

  <tbody>
    <tr>
      <td rowSpan="3"><code>Pro</code></td>
      <td><code>1K</code></td>
      <td><code>3.20</code></td>
      <td><code>\$0.16</code></td>
    </tr>

    <tr>
      <td><code>2K</code></td>
      <td><code>3.20</code></td>
      <td><code>\$0.16</code></td>
    </tr>

    <tr>
      <td><code>4K</code></td>
      <td><code>5.65</code></td>
      <td><code>\$0.28</code></td>
    </tr>

    <tr>
      <td rowSpan="4"><code>Flash</code></td>
      <td><code>0.5K</code></td>
      <td><code>1.10</code></td>
      <td><code>\$0.05</code></td>
    </tr>

    <tr>
      <td><code>1K</code></td>
      <td><code>1.60</code></td>
      <td><code>\$0.08</code></td>
    </tr>

    <tr>
      <td><code>2K</code></td>
      <td><code>2.40</code></td>
      <td><code>\$0.12</code></td>
    </tr>

    <tr>
      <td><code>4K</code></td>
      <td><code>3.60</code></td>
      <td><code>\$0.18</code></td>
    </tr>
  </tbody>
</Table>

`Flash`에는 Pro에는 없는 `0.5K` 단계가 있습니다 — 레이아웃만 확인할 때 유용합니다. `4K`에서 Flash는 호출당 Pro보다 약 36% 더 쌉니다.

<Note>
  Pro의 단가는 `1K`와 `2K`가 동일하게 `3.20` 토큰으로 묶입니다. 특별히 `1K`가 필요한 경우가 아니라면 Pro는 항상 `2K`로 렌더링하세요 — 비용은 같고 해상도는 더 높습니다.
</Note>

## 어느 쪽을 언제

모델은 예산이 아니라 작업에서 고르세요. Flash는 양으로, Pro는 영상으로 갈 그 한 컷에서 값을 합니다.

| 상황                         | 모델           |
| -------------------------- | ------------ |
| 비트당 후보 여러 장 훑기             | `Flash`      |
| Character·Subject 레퍼런스 렌더링 | `Pro`        |
| 비트 후보를 마스터로 승급             | `Pro`        |
| Cinematic Shots·Edit 마감 패스 | `Pro`        |
| 프롬프트 작업 전 레이아웃만 점검         | `Flash 0.5K` |

<Tip>
  먼저 `Flash`를 `1K`로 돌려 9장 후보를 `14.4 tokens`($0.72)에 비교하세요. 살릴 한 장을 승급한 뒤 같은 비트를 `Pro 2K`로 `3.2 tokens`($0.16)에 다시 렌더링합니다. 마스터 컷 하나의 총비용은 약 `$0.88` — 모든 후보를 Pro로 갔다면 `$1.44`였습니다.
</Tip>

## 어디에서 바꾸나

모델 선택기는 Image 모드의 하단 패널에 있습니다. 비트를 열고 패널 옵션을 펼친 뒤 `Pro`와 `Flash`를 바꿔 줍니다. 같은 선택기가 `Create`·`Shots`·`Edit`·`Upscale` 모드에 모두 있습니다.

<Frame caption="모델 선택기 — Image 패널 안의 Pro와 Flash" />

## 캡처 자산 명세

| 파일                                 | 비율  | 상태                           | 우선순위 |
| ---------------------------------- | --- | ---------------------------- | ---- |
| `models/image/01-selector.png`     | 4:3 | 하단 패널에 Pro·Flash 선택기가 노출된 상태 | P0   |
| `models/image/02-pro-vs-flash.png` | 2열  | 같은 프롬프트를 Pro·Flash로 나란히 렌더링  | P1   |

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Video models" icon="film" href="/ko/models/video">
    14종 이미지-투-비디오 모델과 전체 가격표.
  </Card>

  <Card title="Image mode" icon="image" href="/ko/image-mode/create">
    비트 단위로 컷을 만들기.
  </Card>
</CardGroup>
