> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.lettherebe.app/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Upscale

> LTB의 Upscale로 선택된 컷의 해상도를 더 높게 끌어올립니다. 같은 그림을 더 선명하게 — 영상의 깨끗한 첫 프레임 또는 최종 납품용 결과물로 사용합니다.

Upscale은 완성된 컷 하나를 더 높은 해상도로 다시 만듭니다. 같은 구도, 같은 정체성 — 픽셀만 늘어납니다. 영상화 전에 승급된 컷에 쓰거나, 납품용 최종 히어로 이미지에 쓰세요.

<Frame caption="Upscale 패널 — 네 가지 해상도 옵션">
  <img src="https://mintcdn.com/lettherebe/9gDyyKZV5nO_sjix/images/image-mode/11-upscale-panel.png?fit=max&auto=format&n=9gDyyKZV5nO_sjix&q=85&s=8d41b03d19594f9e7e59d4211681d9ff" alt="Upscale 패널" width="310" height="176" data-path="images/image-mode/11-upscale-panel.png" />
</Frame>

## 언제 꺼낼까

* 승급된 컷을 영상화하기 직전 — 첫 프레임은 가장 깨끗한 픽셀로 가야 합니다
* 납품·인쇄·대형 디스플레이용 최종 마스터링
* 싸게 만든 초안 이미지를 이제 제작 등급으로 끌어올려야 할 때

## 진입 방법

세 가지 편집 모드(Edit·Upscale·Cinematic Shots)는 두 경로의 진입점을 공유합니다. 전체 흐름은 [Create — 이미지 편집하기](/ko/image-mode/create#영상화-전-다듬기)에 정리되어 있습니다.

* **경로 1** — 비트 갤러리 타일 오른쪽 아래의 연필 아이콘을 누르고 `Upscale`을 고릅니다.
* **경로 2** — 하단 패널 위의 모드 줄에서 `Upscale`을 누른 뒤 소스 타일을 선택합니다.

## 네 가지 해상도

| 옵션      | 권장                  |
| ------- | ------------------- |
| `720p`  | HD — 빠른 프리뷰와 소셜 컷   |
| `1080p` | Full HD — 표준 영상 마스터 |
| `2K`    | 하이엔드 영상 마스터         |
| `4K`    | 최고 품질 — 대형 스크린과 인쇄  |

토큰 비용은 실행 전 `Upscale` 버튼 옆에 표시됩니다. 해상도가 높을수록 토큰을 더 많이 씁니다.

## 한 장 입력, 한 장 출력

Upscale은 항상 **한 장**을 만듭니다. 배치 사이즈도, 후보 그리드도 없습니다 — 소스는 이미 정해졌으므로 유일한 변수는 목표 해상도입니다.

<Tip>
  비트 후보는 낮은 해상도로 만드세요. 한 장을 승급한 뒤, 승급된 프레임만 업스케일합니다. 영상 단계의 선명한 첫 프레임으로 가는 가장 싼 경로입니다.
</Tip>

## 결과는 비트 갤러리로

업스케일된 이미지는 소스 옆 **비트 갤러리**로 돌아옵니다. `↑`로 승급해 컷 갤러리로 보내거나 `↓`로 보관하세요 — Create·Edit·Cinematic Shots와 같은 정렬입니다.

```
Source shot
   ↓ Upscale (choose resolution)
Upscaled shot
   ↓
Beat gallery
   ├─ ↑ promote → shot gallery → video first frame
   └─ ↓ archive
```

## 다음 단계

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Cinematic Shots" icon="film" href="/ko/image-mode/cinematic-shots">
    같은 비트에 대한 9가지 대안 앵글.
  </Card>

  <Card title="Edit" icon="pencil" href="/ko/image-mode/edit">
    영역을 다시 그리거나 최대 3장의 레퍼런스에서 요소를 합성.
  </Card>
</CardGroup>
