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# Quickstart

> 시나리오 한 줄을 비트·컷·영상·공유까지 LTB의 모든 단계를 약 10분 안에 통과해보는 입문 튜토리얼. 처음 시작하는 사용자에게 적합합니다.

한 줄을 적습니다. 한 컷을 생성합니다. 그 컷을 8초짜리 영상으로 움직입니다. 이 가이드는 LTB를 가장 짧은 경로로 통과해 공개 공유 링크까지 만드는 흐름을 안내합니다. 별도 설정 없이 기본값만으로 충분합니다.

<Frame caption="가장 짧은 경로 — 줄에서 비트로, 컷으로, 영상으로, 그리고 링크로">
  {/* TODO: embed finished 8-second sample (Kling 3.0 Pro, 1080p, autoplay/loop) */}
</Frame>

## LTB가 만드는 것

LTB는 시나리오의 줄 하나를 **비트** — 연출의 한 단위 — 로 다룹니다. 비트 하나당 **컷 이미지** 한 장이 만들어지고, 채택한 컷이 **영상 클립의 시작 프레임**이 됩니다.

```
줄 → 비트 → 컷 → 영상
```

시작 프레임이 톤·구도·인물의 정체성을 결정합니다. 프롬프트보다 컷에 더 공을 들이세요 — 영상은 이미 프레임에 담긴 것을 확대해 보여줍니다.

## 시작 전 준비

세 가지가 필요합니다. 가입 외에 별도 설정은 없습니다.

* 대시보드 접근 권한이 있는 인증된 계정
* 무료 플랜의 `30 tokens/month` — `1080p` `8s` 영상 한 편 정도
* 최신 버전의 Chrome, Edge, Safari, Firefox

전체 소요 시간은 약 10분입니다. 직접 작업하는 시간은 약 4분이고, 나머지는 모델 대기 시간입니다.

## 여섯 단계

<Steps>
  <Step title="프로젝트 만들기">
    대시보드에서 `New project`를 누릅니다. 이름은 자유롭게 — 나중에 변경할 수 있습니다.

    <Frame caption="이름은 자유 형식이며 나중에도 수정할 수 있습니다">
      <img src="https://mintcdn.com/lettherebe/E_AEVPp8svVTgFNI/images/quickstart/new-project-modal.png?fit=max&auto=format&n=E_AEVPp8svVTgFNI&q=85&s=71372693af78cb52666581cdf9459179" alt="새 프로젝트 모달" width="1440" height="900" data-path="images/quickstart/new-project-modal.png" />
    </Frame>

    <Warning>
      프로젝트 삭제는 되돌릴 수 없습니다. LTB에는 휴지통이나 복원 기능이 없어, 확인을 누르는 순간 프로젝트와 그 안의 모든 컷이 사라집니다.
    </Warning>
  </Step>

  <Step title="첫 줄 적기">
    한 줄로 시작하기에 충분합니다.

    ```
    한 여성이 노을 진 부두에 서 있다.
    ```

    LTB는 이 줄을 비트 하나로 읽습니다. 비트 하나는 컷 하나를 만듭니다. 줄은 나중에 더 추가하면 됩니다 — 줄마다 별개의 비트가 됩니다. 블록 문법과 `@` 멘션은 [Scenario](/ko/workflows/scenario)에서 다룹니다.

    <Frame caption="한 줄이 곧 하나의 비트">
      <img src="https://mintcdn.com/lettherebe/E_AEVPp8svVTgFNI/images/quickstart/first-line.png?fit=max&auto=format&n=E_AEVPp8svVTgFNI&q=85&s=ccd3a9c116907d3cb62ea510fc395b9d" alt="시나리오 에디터의 첫 줄" width="1440" height="900" data-path="images/quickstart/first-line.png" />
    </Frame>
  </Step>

  <Step title="일관되게 유지하고 싶은 사람과 장소 등록">
    줄 안에서 `@`를 입력해 **Character**나 **Subject**를 등록하거나 불러옵니다. `/`를 누르고 `Background`를 골라 장소를 정의합니다.

    컷이 한 장뿐이라면 이 단계를 건너뛰어도 됩니다. 여러 컷을 만들 때는 캐릭터를 미리 등록해두지 않으면 같은 얼굴이 컷마다 달라집니다.

    <Frame caption="`@` 자동완성으로 에셋을 만들거나 불러옵니다">
      <img src="https://mintcdn.com/lettherebe/E_AEVPp8svVTgFNI/images/quickstart/subject-girls-basket.png?fit=max&auto=format&n=E_AEVPp8svVTgFNI&q=85&s=b82172c84d4d4635dfa9908ceb55b9a8" alt="@ 멘션으로 Subject 등록" width="1999" height="1282" data-path="images/quickstart/subject-girls-basket.png" />
    </Frame>

    전체 레퍼런스: [Assets](/ko/assets/characters).
  </Step>

  <Step title="비트마다 컷 생성">
    비트를 선택하면 하단에 생성 패널이 열립니다. `Create`를 누르면 한 번에 최대 9장의 후보 컷이 만들어집니다.

    <Frame caption="`Create`는 비트당 최대 9장의 후보 컷을 만듭니다">
      <img src="https://mintcdn.com/lettherebe/E_AEVPp8svVTgFNI/images/quickstart/create-scene-modal.png?fit=max&auto=format&n=E_AEVPp8svVTgFNI&q=85&s=5d19f602cbc75c73dbf14db478741a4a" alt="씬 생성 패널" width="1450" height="562" data-path="images/quickstart/create-scene-modal.png" />
    </Frame>

    생성된 후보는 **비트 갤러리**에 모입니다. 이미지에 `↑`를 누르면 **샷 갤러리**로 채택되고, `↓`를 누르면 아카이브됩니다.

    <Frame caption="`↑`은 후보를 채택, `↓`는 아카이브">
      <img src="https://mintcdn.com/lettherebe/E_AEVPp8svVTgFNI/images/quickstart/variation-grid.png?fit=max&auto=format&n=E_AEVPp8svVTgFNI&q=85&s=595d04da9aa767977d8dd62ad19d576f" alt="비트 갤러리 그리드" width="1444" height="1622" data-path="images/quickstart/variation-grid.png" />
    </Frame>

    채택한 컷은 영상 단계의 시작 프레임으로 넘어갑니다. 채택한 컷을 다음 단계로 넘기기 전에 [Edit, Upscale, Cinematic Shots](/ko/image-mode/create#영상화-전-다듬기)로 다듬을 수 있습니다.

    <Tip>
      영상화 전에 시작 프레임부터 다듬으세요. 약한 프레임은 약한 영상을 만들고, 영상 생성은 재편집보다 토큰을 더 많이 씁니다.
    </Tip>
  </Step>

  <Step title="컷을 영상으로 움직이기">
    채택한 컷에서 영상 패널을 엽니다. 기본 모델은 `Kling 3.0 Pro`이고 생성은 보통 1–3분이 걸립니다.

    모델은 채택된 컷을 시작 프레임으로 받아 움직임을 채워 넣습니다. 구도·조명·캐릭터 정체성은 정지 컷에서 그대로 이어집니다.

    <Frame caption="채택한 컷에서 만들어진 8초 클립" />

    모델 비교는 [Video models](/ko/models/video)에서 확인하세요.
  </Step>

  <Step title="공유">
    완성된 클립에서 `Share`를 누릅니다. LTB가 공개 URL과 임베드 스니펫을 반환합니다. 받는 사람은 로그인 없이 재생할 수 있습니다.

    <Frame caption="공개 링크와 임베드 스니펫">
      <img src="https://mintcdn.com/lettherebe/E_AEVPp8svVTgFNI/images/quickstart/share-modal.png?fit=max&auto=format&n=E_AEVPp8svVTgFNI&q=85&s=83fd02fa0f128ada1b397f8a96293efb" alt="공유 모달" width="1440" height="900" data-path="images/quickstart/share-modal.png" />
    </Frame>

    <Note>
      공유 링크는 게시 취소를 누르기 전까지 살아 있습니다. 자동 만료는 없습니다. 회수하려면 공유 모달을 다시 열어 토글을 꺼주세요.
    </Note>
  </Step>
</Steps>

## 다음으로

가장 짧은 경로를 완주했습니다. 어느 갈래로든 작업을 이어가세요.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Summary로 계획 짜기" icon="lightbulb" href="/ko/workflows/summary">
    씬을 적기 전에 시대, 한 줄 요약, 3막 구조 정리하기.
  </Card>

  <Card title="Scenario 깊이 익히기" icon="pen-line" href="/ko/workflows/scenario">
    네 가지 블록 타입, 비트, 씬 분할 방법.
  </Card>

  <Card title="Image 모드에서 다듬기" icon="image" href="/ko/image-mode/create">
    Create · Cinematic Shots · Edit · Upscale 사용.
  </Card>

  <Card title="영상 모델 비교" icon="film" href="/ko/models/video">
    12종 모델을 단가와 함께 한눈에.
  </Card>
</CardGroup>

## 자주 부딪히는 문제

처음 실행할 때 가장 자주 보고되는 세 가지입니다.

**`Create` 버튼이 회색입니다.** 줄이 비었거나 저장되지 않았습니다. 한 글자만 입력하면 자동 저장이 작동하면서 버튼이 활성화됩니다.

**컷마다 같은 캐릭터가 다르게 보입니다.** 인물을 Character 에셋으로 등록한 뒤, 줄마다 `@이름`으로 참조하세요. 다음 생성부터는 정체성이 유지됩니다.

**영상 생성이 3분이 지나도 끝나지 않습니다.** 헤더의 종 아이콘을 열어보세요. `failed` 항목이 있으면 상류 모델이 끊긴 것이라 같은 컷에서 재시도하면 됩니다. 실패한 작업은 토큰이 자동으로 환불됩니다.

## 막혔을 때

프로젝트 URL과 함께 [contact@lettherebe.app](mailto:contact@lettherebe.app)로 메일을 보내주세요. 24시간 안에 답변드립니다.
